Le vide spatial... Antouan Desmautret savait bien que l'espace n'avait de vide que le nom, sinon pourquoi serait-il obligé de vivre ici au Battle bunker 77 à scruter sans relâche le ciel jour et nuit. Enfin, disons plutôt que les instruments automatisés scrutaient le ciel, lui était simplement chargé de la maintenance, et pour tout dire il n'était vraiment pas pressé que les senseurs détectent quelque chose. D'ailleurs le clignotement vert régulier du voyant de contrôle avait un côté plutôt rassurant. Ce système simplifié permettait de résumer l'ensemble des résultats de scan de la station en une simple couleur, compréhensible par des esprits aussi étroits que celui d'Antouan Desmautret.
Alors qu'il se satisfaisait une nouvelle fois d'avoir déniché un travail agréable sur le monde agricole de Lacomssa, le petit voyant commença à virer au rouge.
En fait, c'était plutôt la pièce en entier qui se remplissait de rouge... Pièce qui devenait au fil des secondes de plus en plus sombre et... rouge. Après quelques instants qui furent pour lui sa dernière éternité, il comprit que ce n'était pas le voyant, ni même la pièce qui avaient changé de couleur, mais que son propre sang donnait cette teinte a ce qui fut, la dernière vision de sa vie...

Budget : 500 pts Table : 120 x 120 cm Pas de schéma d'armée

C'est une mission en format patrouille, sans respecter de schéma d'armée particulier. L'idée est ici de représenter la force de FireFly venant inspecter le Battle Bunker 77 et tenter de découvrir ce qui se passe. L'objectif pour eux est simple. Arriver au contact du batiment, l'explorer et survrire à l'attaque surprise des Tyranides
Le Gagnant de cette bataille sera determiné aux Kill Points, et il recevra un Atout Stratégique pour l'Acte 5 et la bataille d'Apocalypse.
De plus chaque joueur pourra désigner une de ses unité survivante et lui faire gagner une compétence de vétérans pour la suite de la campagne. Les compétences se trouvent page 263 du livre de règle.

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Pour cette mission de patrouille, j'ai surtout voulu sélectionner mon armée en fonction de ce qui me paraissait logique de trouver aux premières heures d'une invasion Tyranide, à savoir des Lictors et des Genestealers.

Pour accentuer le coté "prédateur qui sortent de tous les cotés", j'ai opté pour des escouades de Genestealer d'Ymgarl, à cause de leur déploiement caché. Je me disais que ca serait sympa de faire apparaitre des Tyranides de chaque recoin de la table. J'avais envie que les Firefly en viennent à se méfier de chaque ombre, chaque bosquet ou encore le moindre caillou un peu bizarre.

Comme il fallait représenter l'occupation du Battle Bunker 77 par les Tyranides, j'ai selectionné une unité de 3 voraces. J'aurais bien déployé des Gaunts, mais comme je n'en ai pas encore dans mon armée et que je trouvais les guerriers trop évolués pour cette mission, le choix des voraces m'a semblé le plus judicieux.

Liste d'Hiigara

- 2 Lictors
- 3 Essaims de Genestealers d'Ymgarl
- 1 Essaim de 3 voraces

 

Aller enquêter sur les mystères d’un avant poste isolé, il me fallait des unités rapides,  capables de s’occuper de tout type de menace. Comme c’est une mission de reconnaissance, des scouts étaient inévitables. Et pour la vitesse et un bon punch, en bon successeur des BA, des escouades d’assaut étaient ce qu’il me fallait.

Grâce à leurs réacteurs, les escouades d’assaut seraient rapidement au Battle Bunker 77, et seraient assez résistantes pour encaisser les charges ennemies. Les scout en retrait assureraient une contre charge et cribleraient de bolts les inconscients.

Liste de Jeronimo

- 2 escouades de 5 Scouts
- 2 escouades de 5 Marines d'Assaut

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Les Firefly à peine débarqué de leurs modules d’atterrissages, prirent position sur le terrain. Derrière les frondaisons ils pouvaient apercevoir le Battle Bunker 77. Aucun signal ne provenait de celui-ci, pas plus qu’un quelconque signe de vie.  Avançant avec prudence, ils découvrirent avec stupeur des organismes Xenos. Des tyranides, ces dévoreurs de monde. Avant que ceux-ci ne les repèrent, les escouades d’assaut entonnèrent le chant des réacteurs et de la menace il ne resta rien. A peine le dernier corps repoussant découpé par une sainte épée tronçonneuse, les auspex  se mirent à émettre des BLIP BLIP frénétiques.  De tous côtés des tyranides sortirent de leurs cachettes, à l’unisson, comme guidés par une pensée unique. A la vitesse de l’éclair, les xenos coordonnèrent leurs actions pour engager les Spaces marines. N’écoutant que leur courage les Firefly se battirent comme des tigres, mais le surnombre des ennemis, couplé à leur incroyable rapidité, firent que la patrouille de reconnaissance fut éradiquée. Pas un seul des fiers Space marine ne serait en mesure de relayer directement la terrible nouvelle : les Tyranides sont là!  

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J'aime quand un plan se déroule sans accroc, ou devrais je dire avec CROCS!

Je n'avais pas vraiment de plan en fait, si ce n'est répartir les Ymgarl aux 4 (3), coins de la tables.

Bon ça ne s’est pas vraiment passé comme prévu, les genestealers d’Ymgarl sont vraiment horribles. Mes escouades se sont faîtes découpées les unes à la suite des autres.

Du coup ils se sont révélés redoutables et m'ont permis de venir facilement à bout des deux escouades d'assaut. Je crois qu'ils ont bien mérité leur compétence de vétérants. Je fus malgré tout un peu déçu de n'obtenir que "sans peur", j'aurais bien vu un petit insensible à la douleur... mais bon, ne soyons pas trop gourmand, quoique ce n'est sans doute pas un défaut pour un joueur Tyranide.

J’aurais peut-être du rester plus en groupe et chargé chaque unité de tyranides avec toutes les miennes, car par unité de 5 contre de l’initiative 6, la riposte était trop légère.

Je me vengerais…

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