Malgré la perte de la patrouille de reconnaissance, la menace était confirmée : un gigantesque assaut tyranide allait avoir lieu sur Lacomssa.  Si celui-ci réussissait, des milliards de vies seraient assimilées par la grande dévoreuse. La bête serait ravitaillée et continuerait inlassablement son voyage vers le coeur de l'Imperium.

Après l’avant-garde xenos,  des créatures synapses mais aussi de plus gros organismes arrivaient sur la surface de la planète. Une première attaque d’envergure ciblait la mégapole Rossinante. La perte de celle-ci pourrait conduire à la démoralisation des Forces de défense planétaire. Un détachement Firefly eut pour mission d’arrêter cette vrille d’attaque tyranide avant qu’elle n’atteigne les premières agglomérations et commence la moisson. Le lieu du conflit choisi se situerai aux abords de la rivière Katsumielle conduisant à la ville, près des premiers bâtiments impériaux.


Budget : 1000 pts Table : 180 x 120 cm Schéma standard avec 0-2 E / S / AR

Pour cette première partie à 1000 pts, nous sommes parti sur du très classique. Déploiement en bataille rangé, avec déploiement habituel. Un peu de simplicité pour démarrer avant l'ajout des prochains suppléments.
Le Gagnant de cette bataille sera determiné lui aussi aux Kill Points, et il recevra de plus un Atout de Guerre Urbaine pour l'Acte 3.
De plus chaque joueur pourra désigner une de ses unité survivante et lui faire gagner une compétence de vétérans pour la suite de la campagne. Les compétences se trouvent toujours page 263 du livre de règle.

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Soucieux de profiter de mes nouveaux vétérans d'Ymgarl, je les ai intégré directement. Etant donné qu'il fallait bien présenter à Jeronimo ma petite surprise (un garde des ruches avec "pas n'importe quel plaque de blindage", m'sieur Jero, peint spécialement pour l'occasion), voilà mes deux choix d'élite comblé.

Ensuite on passe directement à l'inévitable QG. Au début, j'étais parti sur un Prince Tyranide, plus par obligation que choix, car je n'ai pas d'autre unité QG (NDLR: ca manque de fig cette armée), jusqu'au moment où je me suis dit qu'il était plutôt de bon ton de se faire plaisir avec du forgeworld, et que c'était l'occasion rêvée de sortir mon Malanthrope de la vitrine!

Pour les deux choix de troupe, j'ai opté pour une unité de 6 Guerriers que j'affectionne particulièrement et une unité de 8 Genestealer avec Alpha.
Ensuite comme je venais juste de socler les nouveaux rodeurs, je me suis dit que c'était le bon moment de leur faire leur baptême du feu. Il me restait donc juste assez de point pour sortir un Carnifex en mode Tueur Hurlant (2 paires de griffes et bio plamsa) . La grande dévoreuse avait faim, j'oserai même dire qu'elle était faim prête ;D

Liste d'Hiigara

QG : 1 Malanthrope
T1 : 6 Guerriers Tyranides
T2 : 8 Genestealer avec un Alpha
E1 : La Fameuse escouade de Genestealer d'Ymgarl "sans peur"
E2 : 1 Garde des ruches, spéciale dédicace
AR1 : 3 Rodeurs
S1 : 1 Carnifex Tueur Hurlant

 

Une liste équilibrée avec un peu de tout, pour avoir plusieurs options tactiques. Comme QG, Lemartes car je l’aime bien et puis il permettra de contrôler la compagnie de la mort. Voila un des points pour lesquels j’ai choisi les Blood Angels : des Space Marines enragés prêt à foncer sur l’ennemi pour en découdre rapidement (faut dire aussi que j’affectionne les conversions de ma CDLM ^^).

Mon escouade d’assaut s’est vu être renforcée de 5 hommes pour éviter de donner trop de kill points à ce vil Hiigara. J’ai aussi pris des tactiques en Rhino. Ce dernier me permet d’avancer en laissant mes escouades d’assaut à couvert. J’adore les marines débarquant d’un véhicule pour arroser une zone de tirs. J’aurai aussi un land Speeder que je viens de peindre, j’espère qu’il se montrera à la hauteur. J’ai aussi voulu jouer un choix de soutien, bien sûr pour coller au fluff, un Predator Baal ferait des merveilles, et puis la PA 4 contre des guerriers et des stealers c'est parfait !

Liste de Jeronimo

1 Lemartes
1 escouade de 5 membres de Compagnie de la mort
1 escouade de 10 Tactiques en Rhino
1 escouade de 10 Marines d'assaut
1 Predator Baal
1 Land Speeder

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Les lignes tyranides avançaient inexorablement vers le front Space Marines. Profitant de l’avancée délicate des xenos dans le cours d’eau, les Firefly ouvrirent le feu tirant rafales sur rafales. Puis ils firent vrombir leurs moteurs gonflés pour aller à l’encontre des tyranides. Comme à leur habitude les envahisseurs attaquèrent à l’unisson. Un gigantesque organisme identifié comme un Malanthrope se fraya un foudroyant passage pour dévorer la compagnie de la mort. Malgré la présence d’un chapelain, la carapace de la créature fut trop épaisse, et aucun fils de Sanguinius n’en ressorti vivant. Un peu plus loin, un speeder zigzaguait, tentant d’éviter les griffes des xenos, en tirant des gerbes de prométhéum béni incinérant plusieurs organismes xenos. Juste à coté un titanesque Carnifex croulait sous une pluie de bolts. Toutefois la présence d’un trop fort nombre de guerriers synaptiques, ajouté aux salves de pointes osseuses capables de toucher des cibles même à couvert, submergèrent les FireFly.

La voie pour Rossinante était maintenant ouverte. Plus rien ne pourraient sauver les habitants, si ce n'est la défense héroïque des FireFly déjà sur place. Le conflit allait maintenant se dérouler en plein cœur de la mégapole et nul doute que les rues seraient bientôt jonchées de cadavre. Le tout était de savoir qui verserait le plus de sang...

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La vidéo bonus du tour 1, histoire de voir la table dans son ensemble.

L'avance irrésistible!
Et oui messieurs, les Tyranides sont en marche, ils courent même.
Cette bataille avait pourtant mal commencée avec la perte du Carnifex au premier tour et le pataugeage dans la rivière...

Bon un deuxième table rasage, ça commence à faire beaucoup ! Faut vraiment que je revois ma tactique moi … Au début ça se déroulait pas mal, tuant un Carnifex au tir. Muahahah

Ne sachant pas où Jeronimo allait se déployer, j'ai choisi un déploiement assez concentré au centre de la table. Mes deux créatures monstrueuses sur les ailes et mes guerriers au centre avec le garde.
Pour parler du garde, il a justement été un bon centre d'amusement tout au long de la partie. Lors du premier tour, il se trouve trop court de 1 ps pour toucher le Predator, lors du tour 2, il ne réussi aucun jet pour toucher. Ce qu'il réussira au tour 3 sans pour autant pénétrer le blindage du Pred. Je dis donc à Jeronimo, qu'il était en train de se réveiller au fur et à mesure et qu'il ferait sans aucun doute des merveilles au tour suivant.

J’ai aussi réussi à tuer les genestealers d’Ymgarl, qui m’avaient fais beaucoup de mal lors de la première partie.

Mais c’était sans compter l’atroce  Malanthrope qui s’est occupé, seul, de tout mon flanc droit. Il a réussi à désosser ma CDLM et Lemartes en 1 tour de joueur. Les grosses troupes de guerriers tyranides sont toujours aussi dur à détruire. Et il me faut des solutions pour dénicher les prochains gardiens des ruches que j'afronterais, ces foutus planqués

Il faudrait que le chapitre mobilise d’avantages de ressources.

Mon unité du match fut mon Land Speeder qui grâce à son Lance-flamme à grillé plusieurs xenos. Il n'a pas survécu à la bataille, mais pour son courage nous lui avons accordé une compétence de vétéran.

Il est maintenant insensible aux dégats "secoué"  .

C'est alors que jeronimo sorti son escouade et arosa généreusement le garde, qui s'en sorti sans la moindre égratinure, tuant au passage le porteur de lance plasma (sans doute grâce à sa sainte plaque de blindage gniarf, gniarf, attention, le plasma ca rebondit!)

Et c'est ainsi que sa destinée s'accomplit... autrement dit :Pouf le Predator! "Ca y est, il est réveillé" annonçai-je fièrement.

Pour la suite de la bataille le Malanthrope a vraiment fait un gros boulot en s'occupant de la compagnie de la mort et du chapelain. Il a même réussit à survivre avec son dernier PV, ce qui lui a permi d'obtenir une compétence de vétéran "contre attaque". Nul doute qu'il sera sans doute du voyage ce soir en ville.

Malgré les nombreuses victimes, il s'est fait immobilisé par le gardien des ruches puis chargé par des stealers.

A noter que les Tyty ont quant même dut l'immobiliser et détruire toutes ses armes, avant de réussir à le vaincre. Jusqu'à la Mort !!

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