La ville de Rossinante allait maintenant être le théâtre de terribles affrontements. La population avait fuit, du moins ceux qui avaient pu. Les combats auraient lieu dans les ruines encore fumantes des structures de la mégapole. Les tyranides pourraient profiter des informations qu’ils avaient emmagasinées lors des premières échauffourées. Des duels et des fusillades à courtes portée éclateraient partout. Le bataillon des FireFly serait déployé dans un quartier d’importance capitale, nom de code de la mission : Maelstrom T.

Budget : 1500 pts Table : 180 x 120 cm Schéma d'armée standard

Cette fois ci nous allons jouer en utilisant le supplément Guerre Urbaine. La mission est d'occuper le territoire, à savoir les batiments. A chaque fois qu'une unité occupe un batiment, elle y plante son drapeau. Le drapeau reste en place tans qu'un ennemie ne vient pas le remplacé en étant seul dans le batiment.
Le Gagnant de cette bataille sera donc celui qui occupera le plus de batiments. Le gain pour cette bataille est un Atout pour Assaut Planétaire lors de l'Acte4.
Nous conservons de plus le système de vétérans, même pour une unité qui n'a pas survécu, du moment qu'elle a eu un impacte important lors de la partie.

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Quant on arrive en ville! Lalalala....

Bon, le but est ici d'occuper les batiments, je me suis donc orienté vers une liste mobile et populeuse (autant que faire se peut pour un joueur sans gaunt, arf.) . J'ai donc selectioné 2 escouades de 6 guerriers qui encaissent bien. Leur but sera de traverser la ville pour essayer de prendre les batiments adverses. Pour occuper mon terrain et aller de batiment en batiment, j'ai pris 3 escouades de voraces. Avec leur petite taille ils devraient se faufiller facilement au milieu des ruines. Et comme je me doutais que Jeronimo, en bon successeur des Blood jouera du kloze, j'ai gardé mon unité de 8 Genestealer de l'Acte 2.

Frustré que j'étais de la perte du Carnifex lors des premières minutes de l'Acte 2, je l'ai directement intégrer à ma liste, je comptais bien sur sa soif de revenche pour faire le ménage en face. Histoire de luter contre les éventuels blindés, je me suis armé des redoutables Zoanthropes, fléau des blindage, ainsi que du garde des ruche Kassdédi.
Il y allait avoir du kloze ce soir!

Liste d'Hiigara

QG : le Fameux Malanthrope avec "contre-attaque" en compétence de vétérans
T1 : 6 Guerriers
T2 : 6 Guerriers
T3 : 8 Genestealer avec un Alpha
T4 : 6 Voraces
T5 : 5 Voraces
T6 : 5 Voraces
E1 : 2 Zoanthropes
E2 : 1 Garde des ruches
E3 : Les impayables Ymgarl "sans peur"
S1 : 1 Carnifex Tueur Hurlant
AR1 : 3 Rodeurs


 

Alors ma première partie de guerre urbaine,  je ne sais pas vraiment comment ça se déroule, ni ce qu’il faut jouer. Mais je me dis que les véhicules auront du mal à passer parmi toutes ces ruines. Donc une liste avec beaucoup de piétons, mais aussi mon Land Speeder vétéran.

J’ai réintégrer une escouade de scouts car j’avais été déçu de leurs performances lors de la première partie. Un dreadnought furioso est la pour renforcer le corps à corps, et c’est une des premières figurines pour mes FireFly que j’ai acheté (malgré le fait qu’elle pèse 1 kg).

 

Les 2 escouades de 10 marines pourraient tenir mes bâtiments, pendant que les escouades d’assaut captureraient les autres. J’espérais que mon Land Speeder se révèle aussi agressif que dans la partie précédente.

Liste de Jeronimo

Lemartes
1 Escouade de 5 membres de la CDLM
1 Escouade de Garde d’Honneur
1 Escouade de 5 Vétérans d’Assaut
1 Escouade de 10 Scouts
1 Dreadnought Furioso
1 Escouade de 5 Marines d’Assaut
2 Escouades de 10 tactiques
1 Land Speeder


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Grâce à leur véloce avancée dans la cité de Rossinante, des organismes tyranides avaient élus domicile au sein même des bâtiments impériaux rendant toutes tentatives de récupération risquées. Partout des tirs de Bolters répondaient aux décharges électriques d’infâmes Zoanthropes, partout des crissements de mandibules contre les ronronnements des épées tronçonneuses, partout des hurlements de douleurs en compagnie des râles des mourants. Profitant savamment des ombres, les envahisseurs purent isoler leurs proies pour les exterminer soigneusement. La mégapole était conquise et les défenseurs repoussés dans leurs derniers retranchements…

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Une autre video qui montre la fin de la bataille et l'occupation Tyranide.

Jamais 2 sans 3.
Et oui, vous l'aurez deviné, c'est encore une victoire pour la grande dévoreuse.
J'ai déployé l'ensemble de mon armée le plus pres de la zone ennemie, pour rapidement porter le danger chez Jeronimo.

Une troisième défaite, mais cette fois-ci, à la fin de la partie il restait des figurines qui n’avaient pas de griffes et ne poussait pas de grognements en bavant du mucus corrosifs.

Je me disais qu'il valait toujours mieux se battre dans le camps des Firefly, au moins, ca laisserai le temps à mes voraces et rodeurs de courir de décors en décors pour prendre les bâtiments inoccupés.

Ma victoire lors de l'Acte 2 m'a permis de choisir un atout de guerre urbaine. J'ai choisie bâtiment piégé, ce qui m'a autorisé à piéger 4 bâtiments sur la table. Le piège permet d'effectuer une touche de F8 pa2 sur un 4+, à une unité qui se déplace dans le bâtiment. En tout et pour tout, j'ai pu immobilisé le Dreadnought, ce qui était plutôt un bon point, car je n'avais plus à m'en soucier pour mes guerriers, qui autrement se serait fait charger (et surement aplatir). Ce n'était donc pas si mal au final.

Force est de constater que la vague tyranide a été un vrais raz de marée. Elle a tout emporté sur son passage. Je suis particulièrement satisfait de mes unités de guerriers. Dans un environnement denses tel que celui ci, il ont put facilement arriver en corps à corps et grâce à leur effectif élevé, causer et encaisser suffisamment de perte, pour garder un ratio positif. Sans conteste mon unité du match, qui gagne la compétence "contre attaque" (décidément). Je pense aussi que Jeronimo a été un peu trop timoré en restant sur ses positions, et en utilisant sa compagnie de la mort autrement que pour aller au contact... Mais bon, je comprend que la vision de plein, plein , trop, de Tyranide se ruant vers vous doit être déstabilisante héhéhé

Il faut aussi avouer qu’il y avait des survivants, grâce à la clémence de mon adversaire.

Bon on peut dire que la prochaine fois je saurais plus à quoi m’attendre pour un combat urbain. Je suis resté un peu trop statique, mais mes tentatives pour percer les lignes tyranides se révélèrent infructueuses. Je manquais, hélas, de tirs pour pouvoir stopper l’avancée ennemie, mais les lignes de vues étaient de toute façon assez obstruées…

Les bâtiments piégés ne firent pas beaucoup de dégâts à mes escouades, mais immobilisèrent mon Dreadnought dans une fâcheuse posture.  Mon Land Speeder s’est de nouveau fait empaler par le gardien des ruches, qui est vraiment abominable en combat urbain.

Ma pauvre CDLM s’est encore fais charger par le Malanthrope, ça va vraiment vite pour une bestiole de cette taille la. Mais l’empereur était de mon coté (pour une fois…) et il a enfin périt sous les coups de mon Chapelain.

Pour avoir tenu l'édifice central, et pour leur retour triomphant, ce sont mes Scouts qui méritent les honneurs. Ils auront pour les prochaines batailles, la rage de vaincre avec "Insensible à la Douleur".

 

 

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