Voici le débriefing du 1er tournoi organisé par le Maelstrom Tourangeau. Comme cela peu servir pour d'autre, je laisse les choses qui me sembles utiles. Encore une fois, merci à tous les participants d'avoir fait le déplacement.
Place |
Dénomination |
Localisation |
Armée |
Points de Tournoi |
Points de victoire |
01 |
Julien Crombez |
Paris |
Necron |
101 |
8451 |
02 |
Salgin |
Rambouillet |
Spaces Wolves |
96 |
8511 |
03 |
JC Palyart |
Rambouillet |
Iron Warrior |
83 |
7038 |
04 |
ORL |
Angouléme |
Spaces Wolves |
81 |
6983 |
05 |
Samuel Mahe |
Angers |
Spaces Wolves |
81 |
6862 |
06 |
Yeti |
Paris |
Spaces Wolves |
78 |
6036 |
07 |
Hristo |
Lille |
Necron |
78 |
5802 |
08 |
Pyrrhus |
Paris |
World Bearers |
73 |
7115 |
09 |
Robin |
Tours |
Tyranides |
71 |
6332 |
10 |
Mika & Helenice |
Tours |
Tyranides |
71 |
4302 |
11 |
Hugues |
Rambouillet |
Khorne |
68 |
7629 |
12 |
David |
Rambouillet |
Black Templars |
68 |
5480 |
13 |
Olivier Morillon |
Parthenay |
Eldars Ulthwé |
66 |
7013 |
14 |
Ripper |
Angers |
Spaces Marines |
66 |
6349 |
15 |
Francois Desmadryl |
Paris |
Chasseur de Demons |
63 |
5266 |
16 |
Pierrick Jézéquel |
Angers |
Dark Angels |
61 |
5955 |
17 |
Alain Malfé |
Angers |
Eldars |
61 |
5910 |
18 |
Valentin Bonhommeau |
Angers |
Dark Angels |
61 |
5469 |
19 |
Cyril Hamelin |
Angers |
Slaanesh |
61 |
5017 |
20 |
Silanu Armani |
Tours |
Eldars Noirs |
56 |
5312 |
21 |
Mosquito |
Paris |
Spaces Marines |
55 |
6210 |
22 |
OB1 |
Paris |
Eldars |
53 |
5170 |
23 |
Anselme |
Tours |
Garde Imperiale |
53 |
4824 |
24 |
Jeremie Vasseur |
Tours |
Chaos |
51 |
5433 |
25 |
Renaud Dubourg |
Parthenay |
Blood Angels |
48 |
5686 |
26 |
Kortex |
Tours |
Garde Imperiale |
48 |
2957 |
27 |
Adrien Charon |
Tours |
Chaos |
45 |
4860 |
28 |
Thomas Naulin |
Angouleme |
Eldars |
43 |
5442 |
29 |
Stephane Jossau |
Tours |
Spaces Marines |
43 |
5439 |
30 |
Morgan Schellenberg |
Tours |
Black Templars |
20 |
2627 |
31 |
Alban Riberaut |
Tours |
Ultramarines |
x |
x |
32 |
Emilien Bech |
Tours |
Eldars |
x |
x |
Pour la peinture, le choix était difficile et tans mieux.
1- Salgin avec ses Spaces Wolves |
2 - Robin et ses Tyranides |
3 - Cyril et son Slaanesh |
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Je tiens bien sur à remercier tous ceux qui sont venu passer le Week end avec nous, car sans eux bien évidement pas de tournoi. J'ais eu beaucoup de bon retour sur les tables et les décors. Il faut savoir que ces décors nous étaient pour la plus parts fournis par l'association : Les compagnons de l'histoire. Cette association réalise des décors et a bien voulue nous aidez à remplir nos tables pour l'occasion, encore un grand merci à eux. Pour les contacter :
LES COMPAGNONS DE L'HISTOIRE
Association Loi 1901
3 rue des Courlis 78500 SARTROUVILLE
Tel-Fax : 01 39 13 90 20
Dans la série entraide je demande Anjoute, cette association angevine nous a elle aussi beaucoup aidé en nous prêtant un supplément de tapis et de décors. J'espère que l'on aura bientôt l'occasion de retravailler ensemble.
Je tiens aussi à remercier Games Workshop et le magasin Sortilèges, pour le soutien qu'ils ont pus nous apporter aussi bien pour les lots, qu'au niveau de la publicité concernant le tournoi.
Le tournoi consistera en un affrontement de joueurs ayant
une seule et même liste d’armée de 1500 pts au maximum,
respectant le schéma classique (1QG et 2 troupes au minimum). Ceci
sur 2 jours, pour un totale de 5 parties.
Le tournoi se déroulera avec un système de ronde suisse, c’est
à dire qu’à l’issue de la première partie
le joueur ayant le plus de points de tournoi rencontre le joueur classé
deuxième, le troisième rencontre le quatrième etc...
à l’issue de la deuxième partie, le joueur ayant le plus
de points de tournoi rencontre le deuxième et ainsi de suite. A noter
que deux joueurs ayant déjà joués ensemble au cours du
tournoi ne pourront pas se rencontrer à nouveau. Les tables seront
attribuées par les arbitres mais il est tout à fait autorisé
de vous mettre d’accord avec un autre binôme de joueurs pour intervertir
des tables à la condition qu’un des joueurs ait déjà
joué sur une table et que l’ensemble des personnes concernées
soient d’accord. Dans de tels cas pensez à prévenir les
arbitres. Lors du premier tour nous essayerons de faire un appariement qui
permette à chacun de jouer contre un adversaire qui n’est pas
de sa provenance géographique, mais dés le second tour, cela
ne sera plus possible.
Les joueurs ex-æquo, seront départagés par le décompte
du cumul de leur points de victoire durant les parties, pensez donc bien à
faire le compte précis après chaque bataille.
Tout au long du tournoi il n’y aura qu’une seule
et même mission d’utilisée.
Les tables seront de 1m80 par 1m20. La zone de déploiement se situera
sur chaque longueur de table et les deux zones seront séparées
de strictement 24 pouces.
La mission autorisera les infiltrateurs qui pourront se déployer, une
fois que le reste des deux armées aura été déployé,
n’importe où à plus de 18 pouces d’une figurine
ennemie.
Si les deux joueurs possèdent des infiltrateurs, chacun lance un dé
et celui qui obtient le plus grand résultat place en premier une de
ses unités, puis c’est au tour de son adversaire et ainsi de
suite.
Le scénario autorise aussi la frappe en profondeur.
La partie se jouera donc aux points de victoire avec un bonus de points pour
les quarts de table.
¼ de table occupé = 150 pts de victoire.
Pour occuper ¼ il faut y avoir, un véhicule non immobilisé
et non désarmé, ou une unité encore au moins à
la moitié de son effectif de départ, non démoralisée.
Si les deux joueurs occupent un même ¼ de table, il n'y a aucun
point de donné et le ¼ est dit contesté. Notez que les
personnages indépendants, ne peuvent occuper de ¼ de table.
La partie dure 6 tours ou 2h30 déploiement compris. Noter que lors
de la partie chaque joueur doit effectuer un nombre égal de tours.
Déploiement : Au début de
la partie chaque joueur lance un dé, le joueur ayant obtenu le plus
grand score obtient la possibilité de choisir entre :
- choisir sa zone de déploiement, se déployer entièrement
en second et jouer en 2éme position.
- laisser son adversaire choisir sa zone de déploiement, se déployer
entièrement en premier et jouer en premier.