Bonjour à tous, dans le cadre d'un évènement associatif, auquel une des associations dont je fais partis participe, j'ai réalisé avec plusieurs compères une table de jeu complète, dans le but de participer au "tournois" de la plus belle table organisé entre les asso participant à l'événement. Il n'y avait rien d'autre a gagner que le petit trophée fait maison attestant que "on a la plus belle". (table bien sur…) La fine équipe réalisatrice a donc été : Donc dans l'optique de taper du poing un grand coup sur la table (aha), nous décidâmes de réaliser la plus belle table dans nos moyens, et la plus originale possible. L'idée est lancée, et resteras la même durant tout le projet, avec quelques ajustements mineurs (par exemple les tunnels deviennent des tranchées pour ne pas bloquer les lignes de vue). Durant toute la réalisation nous avons bien réfléchis à tous les bâtiments nécessaires à notre station, pour rester logique et réaliste suivant son activité. Etant donné que nous avions choisi le thème d'une mine, un dôme devrait en accueillir l'ouverture béante. Pour raffiner ce minerai il faudrait évidement une usine. Pour pouvoir exporter ce minerai il faudrait un astroport. Pour miner il faut des mineurs, et donc des baraquements, ainsi qu'un dôme agricole pour leur fournir la nourriture, ainsi qu'une église pour qu'ils puissent se recueillir devant de saintes reliques impériales. Et finalement, il nous fallait aussi un générateur pour fournir l'énergie à tous ces dômes et bâtiment. Nous nous retrouvâmes quelques jours plus tard pour les 1ers achats : une large planche de contre plaqué de 1cm d'épaisseur pour faire notre fond de table, et 4 panneaux de polystyrène extrudé d'isolation dans lequel nous pourrions sculpter notre décors.
Il fallait maintenant commencer a travailler la surface pour placer les éléments principaux : les dômes. Nous avons décidés de les commencer dés le fond de la table, pour avoir la hauteur suffisante pour pouvoir réaliser nos bâtiments. Il fallu donc découper les disques de polystyrène jusqu'au bois. C'est aussi à ce moment que les cratères furent placés en les marquant sur la surface, ainsi que les tranchées. Une fois les cercle des dômes évidés, les tranchées furent creusées avec cutter, ciseau à bois et brosse métallique. Egalement les premiers essais de "bandeau" de carte plastique pour rehausser encore un peu les dômes. L'idée fut donc conservée, la réalisation ne posant pas de problème. Une fois les éléments de base (dômes, tranchées) placés, il fallait s'attaquer à la modélisation de la surface elle-même. Les cratères furent évidés à coups de cutter circulaires, puis rendu moins propres à coup de ciseau à bois ou tournevis. La mine (sensée être au fond à gauche sur la photo) nous à posé problème assez longtemps, on ne voyait pas trop comment représenter l'ouverture. Une ouverture verticale dans le sol ne nous semblait pas réalisable facilement, et au rendu assez dur pour avoir un truc crédible. Finalement nous décidâmes de faire partir le tunnel en biais, il nous fallait donc rehausser le coin pour pouvoir faire notre entrée. Maintenant il nous fallait rendre la surface irrégulière, mettre la texture sur notre polystyrène tel quel n'aurait pas donné un effet lunaire convaincant, plutôt "terrain de golf de cendre" très peu crédible. Pour rendre la surface irrégulière, nous l'avons martelée avec des marteaux, en tapant de biais pour faire un trou triangulaire plutôt que rectangulaire. Ainsi on avait une surface qui une fois texturée arborerait une irrégularité convaincante. Voici un détail du coin opposé à la mine. Ce coin ne contenait pas de dôme, et pour meubler l'étendue de cratères, un des membres de l'équipe eu l'idée de planter une comète qui aurait creusée une tranchée, au lieu d'atterrir à la verticale en formant un cratère classique. Nous arrivâmes alors au moment d'ajuster les dômes. La plus grosse partie des décors ayant été placés, il n'était plus gênant de les adapter avec les bandeaux de carte plastique, pour enfin pouvoir regarder ce que donne l'ensemble. Un autre petit détail de la table. Le décors, c'est avant tout de la récupération, et quel meilleur exemple que ce ventilo de carte graphique cramée, qui bien qu'inutile retrouve une seconde vie et agrémente grandement notre table ? On ajoute à cela un ensemble de tuyaux, des échappements couronnés de grilles d'écouteurs audio, et on obtient une magnifique aération thermique pour ventiler les machineries présentes dans le sol et dans les dômes. Maintenant, il fallait commencer à vraiment réaliser les cratères. La première étape fut d'appliquer un bourrelet d'un mélange de débris de polystyrène et de colle sur les bords de nos cratères pour représenter les gravats repoussés sur les bords à l'impact de la météorite. Pour rentrer dans les dômes, il faut bien des sas. Afin de rester dans l'imagerie GW, les portes furent réalisées avec des dents, comme les portes de toit de rhino. Revenons donc à nos cratères. La colle est sèche, et le "squelette" de notre cratère est donc maintenant bien solide. Il ne reste plus qu'à appliquer une large couche de crépi avec un gros pinceau, en remontant vers la crête du cratère. Cela permet de lisser ses contours, et de "noyer" le squelette dans le crépi. Une fois celui-ci sec, l'effet est parfait, on a bien l'impression de terre remuée avec de gros morceaux irréguliers dedans. Le gros du travail est fait, il faut maintenant texturer l'ensemble de la table. Pour cela nous avons utilisé du crépi dilué appliqué en 2 couches. Maintenant, il faut meubler le sommet de nos dômes. Une plate forme y sera placée, avec dessus un ensemble de tourelles, radars, antennes, bonbonnes. Bref tout ce qu'il faut à une station lunaire pour assurer sa défense aérienne contre les météorites dangereuses ou forces ennemies, communiquer et assurer ses transmissions. Les différentes tourelles furent réalisées surtout à base de pièces de predator et autres rabiots GW, que les plus perspicaces d'entre vous ne manquerons pas de reconnaître. Les bâtiments. Pour pouvoir transporter facilement notre "bébé", nous avons décidé de faire des bâtiments amovibles, pour pouvoir empiler les 2 plateaux dans une voiture et ainsi ne pas avoir à louer un camion de déménagement à chaque fois que nous voulions déplacer notre œuvre. La mine a été réalisée par Cyril. On peut y voir un tas de minerai attendant de passer par le concasseur, lequel a été réalisé de main de maître par notre génie du décor local. Une fois broyés, le minerai est rangé dans des containers normalisés stockés un peu partout, en attendant d'être transféré vers l'usine. Les irons hands de sylvain s'invitent encore en guest-star, mais sur son propre décors cette fois-ci : le dôme agricole. L'ensemble de champ de céréales, de plantes grimpantes et le petit potager sous serre fournis presque suffisamment de nourriture aux mineurs pour assurer leur survie. On passe à du plus sérieux ce coup-ci, l'église impériale c'est pas un truc dont on rigole !! Pour réaliser ce décor j'ai fait des recherches sur le net sur de véritables églises pour avoir quelque chose de convaincant. Ainsi les retours sur les cotés, ainsi que les contreforts permettent de facilement identifier ce bâtiments comme un lieux de culte. A l'intérieur on y trouve une relique impériale sur un petit autel, posé sur un sol dallé. Le dôme central fut un véritable défi. Il fallait y faire loger des baraquements, ainsi qu'un astroport, et une centrale énergétique, le tout dans à peine l'espace d'une paire de dômes. Enfin, pour finir quelques mots sur la peinture . La surface extérieure a été peinte avec une peinture Glycéro marron foncé, dans les tons de scorched brown. Nous avons mélangé du sablon (sable très fin) avec cette première couche pour finir de texturer la surface lunaire. Ce tutorial a été réalisé par Fire_angel , et l'association propriétaire de la table est Anjou'te , association de jeux divers sur Angers, Maine et Loire, 49. |
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